"Call of Duty 2" dispensa o tradicional sistema de saúde representado por uma porcentagem ou coisa do gênero. O personagem, na verdade, tem dois pontos-chave: a cabeça e o tórax. Quando ele é atingido em um destes pontos, a visão fica vermelha e um pouco borrada, a audição diminui e o ritmo do jogo fica mais lento por alguns segundos.
Caso você leve mais um tiro nesse estado, a morte é certa. Mas se você conseguir se recuperar, poderá seguir em frente como se nada tivesse acontecido. Ou seja, um sistema de danos quase nulo em termos de realismo e coerência, mas que acaba "casando" com a ação frenética de "Call of Duty 2".
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